Code Lab
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Тема сайта
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Блог
IT
Техно
86 публикаций
Рубрики
Все
Обучение
Frontend
Обзоры
Мобильная разработка
Backend
Железо
Сервера
CMS
Софт
Общее
Инструменты сборки
GameDev
GIT
Проекты
Machine learning
Нейросети
Linux
Тестирование
Блокчейн
Автоматизация
Теги
#подборки
#курс
#JavaScript
#курсы
#Python
#CSS
#React
#roadmap
#новичкам
#UI
#ноутбуки
#Vue
#vscode
#процессоры
#верстка
#видеокарты
#HTML
#плагины
#синтаксис
#FastAPI
#PHP
#WordPress
#React Native
#обзоры
#платы
#мониторы
#Ryzen
#AMD
#Laravel
#библиотеки
Сначала свежее
Сначала свежее
Сначала популярное
Сначала обсуждаемое
Сбросить фильтры
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5
Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1
GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
Быстрый старт в Bootstrap 5: Утилиты и кастомизация #4
Bootstrap предлагает обширный набор утилит-классов для быстрой стилизации без написания CSS. Это классы для отступов, цветов, теней, обтекания и прочего. Рассмотрим ключевые из них.
Быстрый старт в Bootstrap 5: Компоненты интерфейса #3
Bootstrap содержит множество готовых компонентов, которые можно быстро встраивать в интерфейс. Рассмотрим некоторые из них. Кнопки (Buttons) Класс .btn служит основой для кнопок Bootstrap: он задаёт базовые отступы и выравнивание текста.
Быстрый старт в Bootstrap 5: Сетка и адаптивная верстка #2
Bootstrap кажется простым, пока не доходишь до адаптивности — и именно здесь всё начинает складываться в единую систему. Чтобы верстка выглядела аккуратно на любом устройстве, важно понимать три ключевые вещи: точки останова, контейнеры и сетку.
Быстрый старт в Bootstrap 5: Установка, структура, первые шаги #1
Bootstrap — это популярный и удобный набор инструментов, который помогает быстро делать красивые, адаптивные сайты. Он уже содержит огромное количество готовых стилей, компонентов и утилит, поэтому многие задачи решаются буквально несколькими классами в HTML.
Быстрый старт в Next.js: Как работает рендеринг #2
Когда вы создаёте страницу в Next.js, вы должны понять: где она будет рендериться — на сервере, на клиенте или заранее при сборке.
Быстрый старт в Next.js: Создание маршрутов и страниц #1
React — это мощный инструмент для создания пользовательских интерфейсов. Однако он предоставляет только "видимую часть айсберга": сам React не решает задачи маршрутизации, рендеринга на сервере, работы с данными или оптимизации загрузки.
Курс по React Native 2025: Оптимизация производительности #14
React Native — это мощный инструмент для создания мобильных приложений, но, как и любой фреймворк, он может страдать от проблем с производительностью.
«
1
2
3
4
…
8
»