Code Lab Code Lab
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Обратная связь
Тема сайта
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Обратная связь

Блог

86 публикаций
Рубрики
Все Обучение Frontend Обзоры Мобильная разработка Backend Железо Сервера CMS Софт Общее Инструменты сборки GameDev GIT Проекты Machine learning Нейросети Linux Тестирование Блокчейн Автоматизация
Теги
#подборки #курс #JavaScript #курсы #Python #CSS #React #roadmap #новичкам #UI #ноутбуки #Vue #vscode #процессоры #верстка #видеокарты #HTML #плагины #синтаксис #FastAPI #PHP #WordPress #React Native #обзоры #платы #мониторы #Ryzen #AMD #Laravel #библиотеки
Сначала свежее
Сначала свежее Сначала популярное Сначала обсуждаемое
Сбросить фильтры
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
GameDev
6 месяцев назад
2 409
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
GameDev
6 месяцев назад
0 413
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
GameDev
6 месяцев назад
0 347
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
GameDev
6 месяцев назад
0 483
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1

Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1

GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
GameDev
6 месяцев назад
1 1,2k
Быстрый старт в Bootstrap 5: Утилиты и кастомизация #4

Быстрый старт в Bootstrap 5: Утилиты и кастомизация #4

Bootstrap предлагает обширный набор утилит-классов для быстрой стилизации без написания CSS. Это классы для отступов, цветов, теней, обтекания и прочего. Рассмотрим ключевые из них.
Frontend
1 год назад
0 1,7k
Быстрый старт в Bootstrap 5: Компоненты интерфейса #3

Быстрый старт в Bootstrap 5: Компоненты интерфейса #3

Bootstrap содержит множество готовых компонентов, которые можно быстро встраивать в интерфейс. Рассмотрим некоторые из них. Кнопки (Buttons) Класс .btn служит основой для кнопок Bootstrap: он задаёт базовые отступы и выравнивание текста.
Frontend
1 год назад
0 1,3k
Быстрый старт в Bootstrap 5: Сетка и адаптивная верстка #2

Быстрый старт в Bootstrap 5: Сетка и адаптивная верстка #2

Bootstrap кажется простым, пока не доходишь до адаптивности — и именно здесь всё начинает складываться в единую систему. Чтобы верстка выглядела аккуратно на любом устройстве, важно понимать три ключевые вещи: точки останова, контейнеры и сетку.
Frontend
1 год назад
0 2,0k
Быстрый старт в Bootstrap 5: Установка, структура, первые шаги #1

Быстрый старт в Bootstrap 5: Установка, структура, первые шаги #1

Bootstrap — это популярный и удобный набор инструментов, который помогает быстро делать красивые, адаптивные сайты. Он уже содержит огромное количество готовых стилей, компонентов и утилит, поэтому многие задачи решаются буквально несколькими классами в HTML.
Frontend
1 год назад
0 2,1k
Быстрый старт в Next.js: Как работает рендеринг #2

Быстрый старт в Next.js: Как работает рендеринг #2

Когда вы создаёте страницу в Next.js, вы должны понять: где она будет рендериться — на сервере, на клиенте или заранее при сборке.
Frontend
1 год назад
0 1,1k
Быстрый старт в Next.js: Создание маршрутов и страниц #1

Быстрый старт в Next.js: Создание маршрутов и страниц #1

React — это мощный инструмент для создания пользовательских интерфейсов. Однако он предоставляет только "видимую часть айсберга": сам React не решает задачи маршрутизации, рендеринга на сервере, работы с данными или оптимизации загрузки.
Frontend
1 год назад
1 1,6k
Курс по React Native 2025: Оптимизация производительности #14

Курс по React Native 2025: Оптимизация производительности #14

React Native — это мощный инструмент для создания мобильных приложений, но, как и любой фреймворк, он может страдать от проблем с производительностью.
Мобильная разработка
1 год назад
0 1,3k
« 1 2 3 4 … 8 »
Code Lab Code Lab

Практичные материалы по разработке, шаблоны, курсы и заметки для IT-специалистов.

  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение
toni-wheel@inbox.ru

© 2022 - 2026 Code Lab. При копировании материала ссылка на сайт обязательна.

Продолжая использовать этот сайт, вы даете согласие на обработку файлов Cookies.