Code Lab
  • Главная
  • Блог
  • Готовые решения
  • Курсы
  • Обратная связь

Найдено по тегу «курсы»

 

  • Обучение 206
  • Frontend 175
  • Обзоры 140
  • Мобильная разработка 68
  • Backend 41
  • Железо 30
  • Сервера 26
  • CMS 25
  • Софт 25
  • Общее 23
  • GameDev 17
  • Инструменты сборки 16
Курс по Python на практике: функции - замыкания, декораторы и генераторы #10

Курс по Python на практике: функции - замыкания, декораторы и генераторы #10

Функции в Python — это мощный инструмент для создания читаемого и эффективного кода. Но помимо основ, существует ряд более продвинутых техник, которые позволяют сделать код более гибким и выразительным.
Обучение
1 месяц назад
0 178
Курс по Python на практике: функции - как перестать копировать код #9

Курс по Python на практике: функции - как перестать копировать код #9

Когда вам приходится повторять один и тот же код несколько раз в разных местах программы, это сигнализирует, что код нужно структурировать.
Обучение
1 месяц назад
0 147
Курс по Python на практике: комбинируем структуры данных #8

Курс по Python на практике: комбинируем структуры данных #8

Как только задача становится хоть немного похожей на реальность, «чистый список» перестаёт хватать. В мире есть товары, у товаров есть свойства, у заказов есть позиции, у позиций — количество.
Обучение
1 месяц назад
0 104
Курс по Python на практике: кортежи, множества и словари #7

Курс по Python на практике: кортежи, множества и словари #7

Списки — универсальны, но не всегда подходят. Иногда нужно гарантировать неизменность, иногда — уникальность, а иногда — быстрый доступ по ключу.
Обучение
1 месяц назад
0 87
Курс по Python на практике: списки - упорядоченные данные в движении #6

Курс по Python на практике: списки - упорядоченные данные в движении #6

Список — это когда у вас есть набор однотипных сущностей и вы хотите управлять ими как целым. Он держит порядок, даёт доступ по индексу, позволяет резать на части, переставлять элементы местами, сортировать и фильтровать.
Обучение
1 месяц назад
0 98
Курс по Python на практике: форматирование и работа с текстом #5

Курс по Python на практике: форматирование и работа с текстом #5

Строки — это рабочая лошадка Python. Любые данные из файлов, сети, терминала и логов приходят к вам текстом. Поэтому умение уверенно резать, чистить и собирать строки — это не «отдельная тема», а повседневный навык.
Обучение
1 месяц назад
0 79

Курс по Python на практике: повторяем действия, не повторяя код #4

Вы когда-нибудь задумывались, сколько раз в жизни приходится повторять одни и те же действия? Представьте, что у вас есть огромный список товаров, и нужно подсчитать их стоимость, пройтись по каждому из них и выполнить какую-то операцию.
Обучение
1 месяц назад
0 97

Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3

В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения.
Обучение
1 месяц назад
0 90
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2

Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2

Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами.
Обучение
1 месяц назад
0 75
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1

Курс по Python на практике: старт без раскачки #1

Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык.
Обучение
1 месяц назад
0 85

Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1

Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
GameDev
1 месяц назад
2 331

Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
GameDev
1 месяц назад
2 125

Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
GameDev
1 месяц назад
0 143

Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
GameDev
1 месяц назад
0 130

Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
GameDev
1 месяц назад
0 155

Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1

GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
GameDev
1 месяц назад
0 281

Быстрый старт в Bootstrap 5: Утилиты и кастомизация #4

Bootstrap предлагает обширный набор утилит-классов для быстрой стилизации без написания CSS. Это классы для отступов, цветов, теней, обтекания и прочего. Рассмотрим ключевые из них.
Frontend
8 месяцев назад
0 1 379

Быстрый старт в Bootstrap 5: Компоненты интерфейса #3

Bootstrap содержит множество готовых компонентов, которые можно быстро встраивать в интерфейс. Рассмотрим некоторые из них. Кнопки (Buttons) Класс .btn служит основой для кнопок Bootstrap: он задаёт базовые отступы и выравнивание текста.
Frontend
8 месяцев назад
0 1 122

Быстрый старт в Bootstrap 5: Сетка и адаптивная верстка #2

Bootstrap кажется простым, пока не доходишь до адаптивности — и именно здесь всё начинает складываться в единую систему. Чтобы верстка выглядела аккуратно на любом устройстве, важно понимать три ключевые вещи: точки останова, контейнеры и сетку.
Frontend
8 месяцев назад
0 1 275

Быстрый старт в Bootstrap 5: Установка, структура, первые шаги #1

Bootstrap — это популярный и удобный набор инструментов, который помогает быстро делать красивые, адаптивные сайты. Он уже содержит огромное количество готовых стилей, компонентов и утилит, поэтому многие задачи решаются буквально несколькими классами в HTML.
Frontend
8 месяцев назад
0 1 406
  • Главная
  • Блог
  • Готовые решения
  • Курсы
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение

Продолжая использовать этот сайт, вы даете согласие на обработку файлов Cookies.

© 2022 - 2026 Code Lab. При копировании материала ссылка на сайт обязательна.