Code Lab
Главная
Блог
Готовые решения
Курсы
Обратная связь
Найдено по тегу «курсы»
Рубрики
Обучение
206
Frontend
175
Обзоры
140
Мобильная разработка
68
Backend
41
Железо
30
Сервера
26
CMS
25
Софт
25
Общее
23
GameDev
17
Инструменты сборки
16
Курс по Python на практике: функции - замыкания, декораторы и генераторы #10
Функции в Python — это мощный инструмент для создания читаемого и эффективного кода. Но помимо основ, существует ряд более продвинутых техник, которые позволяют сделать код более гибким и выразительным.
Курс по Python на практике: функции - как перестать копировать код #9
Когда вам приходится повторять один и тот же код несколько раз в разных местах программы, это сигнализирует, что код нужно структурировать.
Курс по Python на практике: комбинируем структуры данных #8
Как только задача становится хоть немного похожей на реальность, «чистый список» перестаёт хватать. В мире есть товары, у товаров есть свойства, у заказов есть позиции, у позиций — количество.
Курс по Python на практике: кортежи, множества и словари #7
Списки — универсальны, но не всегда подходят. Иногда нужно гарантировать неизменность, иногда — уникальность, а иногда — быстрый доступ по ключу.
Курс по Python на практике: списки - упорядоченные данные в движении #6
Список — это когда у вас есть набор однотипных сущностей и вы хотите управлять ими как целым. Он держит порядок, даёт доступ по индексу, позволяет резать на части, переставлять элементы местами, сортировать и фильтровать.
Курс по Python на практике: форматирование и работа с текстом #5
Строки — это рабочая лошадка Python. Любые данные из файлов, сети, терминала и логов приходят к вам текстом. Поэтому умение уверенно резать, чистить и собирать строки — это не «отдельная тема», а повседневный навык.
Курс по Python на практике: повторяем действия, не повторяя код #4
Вы когда-нибудь задумывались, сколько раз в жизни приходится повторять одни и те же действия? Представьте, что у вас есть огромный список товаров, и нужно подсчитать их стоимость, пройтись по каждому из них и выполнить какую-то операцию.
Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3
В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения.
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2
Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами.
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1
Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык.
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1
Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5
Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1
GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
Быстрый старт в Bootstrap 5: Утилиты и кастомизация #4
Bootstrap предлагает обширный набор утилит-классов для быстрой стилизации без написания CSS. Это классы для отступов, цветов, теней, обтекания и прочего. Рассмотрим ключевые из них.
Быстрый старт в Bootstrap 5: Компоненты интерфейса #3
Bootstrap содержит множество готовых компонентов, которые можно быстро встраивать в интерфейс. Рассмотрим некоторые из них. Кнопки (Buttons) Класс .btn служит основой для кнопок Bootstrap: он задаёт базовые отступы и выравнивание текста.
Быстрый старт в Bootstrap 5: Сетка и адаптивная верстка #2
Bootstrap кажется простым, пока не доходишь до адаптивности — и именно здесь всё начинает складываться в единую систему. Чтобы верстка выглядела аккуратно на любом устройстве, важно понимать три ключевые вещи: точки останова, контейнеры и сетку.
Быстрый старт в Bootstrap 5: Установка, структура, первые шаги #1
Bootstrap — это популярный и удобный набор инструментов, который помогает быстро делать красивые, адаптивные сайты. Он уже содержит огромное количество готовых стилей, компонентов и утилит, поэтому многие задачи решаются буквально несколькими классами в HTML.
Загрузить ещё