Code Lab
Главная
Блог
Готовые решения
Практикумы
Обратная связь
Найдено по тегу «курсы»
Выберите категорию
Backend
CMS
Frontend
GameDev
GIT
Linux
Machine learning
No-code
Автоматизация
Блокчейн
Железо
Инструменты сборки
Контейнеры
Мобильная разработка
Нейросети
Обзоры
Обучение
Общее
Проекты
Сервера
Софт
Тестирование
Рубрики
Обучение
Frontend
Обзоры
Мобильная разработка
Backend
Сервера
CMS
Софт
Железо
Общее
GameDev
Инструменты сборки
2 недели назад
Курс по Python на практике: функции - замыкания, декораторы и генераторы #10
Функции в Python — это мощный инструмент для создания читаемого и эффективного кода. Но помимо основ, существует ряд более продвинутых техник, которые позволяют сделать код более гибким и выразительным.
Обучение
80
2 недели назад
Курс по Python на практике: функции - как перестать копировать код #9
Когда вам приходится повторять один и тот же код несколько раз в разных местах программы, это сигнализирует, что код нужно структурировать.
Обучение
62
2 недели назад
Курс по Python на практике: комбинируем структуры данных #8
Как только задача становится хоть немного похожей на реальность, «чистый список» перестаёт хватать. В мире есть товары, у товаров есть свойства, у заказов есть позиции, у позиций — количество.
Обучение
56
2 недели назад
Курс по Python на практике: кортежи, множества и словари #7
Списки — универсальны, но не всегда подходят. Иногда нужно гарантировать неизменность, иногда — уникальность, а иногда — быстрый доступ по ключу.
Обучение
47
2 недели назад
Курс по Python на практике: списки - упорядоченные данные в движении #6
Список — это когда у вас есть набор однотипных сущностей и вы хотите управлять ими как целым. Он держит порядок, даёт доступ по индексу, позволяет резать на части, переставлять элементы местами, сортировать и фильтровать.
Обучение
47
2 недели назад
Курс по Python на практике: форматирование и работа с текстом #5
Строки — это рабочая лошадка Python. Любые данные из файлов, сети, терминала и логов приходят к вам текстом. Поэтому умение уверенно резать, чистить и собирать строки — это не «отдельная тема», а повседневный навык.
Обучение
41
2 недели назад
Курс по Python на практике: повторяем действия, не повторяя код #4
Вы когда-нибудь задумывались, сколько раз в жизни приходится повторять одни и те же действия? Представьте, что у вас есть огромный список товаров, и нужно подсчитать их стоимость, пройтись по каждому из них и выполнить какую-то операцию.
Обучение
55
2 недели назад
Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3
В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения.
Обучение
53
2 недели назад
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2
Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами.
Обучение
41
2 недели назад
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1
Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык.
Обучение
48
3 недели назад
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1
Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
GameDev
230
3 недели назад
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5
Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
GameDev
78
3 недели назад
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
GameDev
98
3 недели назад
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
GameDev
82
3 недели назад
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
GameDev
107
3 недели назад
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1
GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
GameDev
161
7 месяцев назад
Быстрый старт в Bootstrap 5: Утилиты и кастомизация #4
Bootstrap предлагает обширный набор утилит-классов для быстрой стилизации без написания CSS. Это классы для отступов, цветов, теней, обтекания и прочего. Рассмотрим ключевые из них.
Frontend
1 303
7 месяцев назад
Быстрый старт в Bootstrap 5: Компоненты интерфейса #3
Bootstrap содержит множество готовых компонентов, которые можно быстро встраивать в интерфейс. Рассмотрим некоторые из них. Кнопки (Buttons) Класс .btn служит основой для кнопок Bootstrap: он задаёт базовые отступы и выравнивание текста.
Frontend
1 077
8 месяцев назад
Быстрый старт в Bootstrap 5: Сетка и адаптивная верстка #2
Bootstrap кажется простым, пока не доходишь до адаптивности — и именно здесь всё начинает складываться в единую систему. Чтобы верстка выглядела аккуратно на любом устройстве, важно понимать три ключевые вещи: точки останова, контейнеры и сетку.
Frontend
1 189
8 месяцев назад
Быстрый старт в Bootstrap 5: Установка, структура, первые шаги #1
Bootstrap — это популярный и удобный набор инструментов, который помогает быстро делать красивые, адаптивные сайты. Он уже содержит огромное количество готовых стилей, компонентов и утилит, поэтому многие задачи решаются буквально несколькими классами в HTML.
Frontend
1 337
1
2
…
5