В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции.
Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными.
Python нередко начинают с «Hello, World».
Godot предлагает простую, но необычную архитектуру.
Урок по продвинутому GDScript: аннотации, корутины, лямбды, типизация, ресурсы и директива @tool.
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура.
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры.
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости.
GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine.
Раньше адаптивность вёрстки строилась только на медиазапросах ( @media ) и брейкпоинтах ( sm: , md: , lg: ).
В прошлой статье мы разобрали flexbox .
Flexbox — мощный инструмент для построения макетов.