JavaScript давно вышел за рамки «языка для кнопок на сайте». Сегодня на нём создают полноценные игры — от простых браузерных аркад до сложных 3D-проектов с физикой, освещением и анимацией. Экосистема инструментов огромна, и выбрать подходящую библиотеку не всегда просто. Разберём самые современные и популярные решения для разработки игр, их особенности и когда каждое из них стоит использовать.
Phaser — стандарт для 2D-игр
Phaser — пожалуй, главный выбор для 2D-разработчиков. Это мощный фреймворк, созданный специально для HTML5-игр. Он идеально подходит для создания платформеров, шутеров, головоломок, аркад и казуальных игр, которые работают прямо в браузере без установки.
Phaser обеспечивает готовую инфраструктуру для работы с графикой, физикой, анимациями, спрайтами и звуком. Его главное преимущество — простота: даже новичок может собрать первую игру за день.
В комплекте — удобная система сцен, поддержка клавиатуры, мыши и тач-событий, а также анимации спрайтов и коллизии.
Библиотека активно развивается и имеет огромное комьюнити. Сотни обучающих материалов и готовых демо делают старт максимально лёгким. Phaser часто выбирают инди-разработчики и студии, создающие лёгкие HTML5-игры для веба и мобильных платформ.

PixiJS — графический двигатель и визуальные эффекты
PixiJS — это не фреймворк, а именно высокопроизводительный рендерер 2D-графики на WebGL. Он отлично справляется с задачами визуализации: от динамических интерфейсов и визуальных эффектов до полноценных игр.
Главная сила PixiJS — в производительности. Он оптимизирован под большие сцены с множеством спрайтов, фильтров, частиц и слоёв. Эту библиотеку часто используют там, где важна скорость рендеринга, плавность анимаций и красивая графика.
PixiJS прекрасно сочетается с другими инструментами: для анимаций — GSAP, для физики — Planck.js, а для игровой логики — Phaser. По сути, это фундамент, на котором можно построить любую 2D-систему. Его также используют для визуализаций, интерактивных баннеров и даже интерфейсов игровых движков.
Three.js — трёхмерный мир в браузере
Three.js — это, пожалуй, самый известный инструмент для 3D-графики в вебе. Он предоставляет удобный слой над WebGL, избавляя разработчика от сложной низкоуровневой логики. С его помощью можно строить трёхмерные сцены, добавлять камеры, освещение, текстуры, тени и анимации.
Three.js используется для создания 3D-игр, симуляторов, архитектурных визуализаций и даже VR/AR-приложений. Он невероятно гибкий — от простого вращающегося куба до фотореалистичных сцен с физикой освещения и PBR-материалами.
Одна из сильных сторон библиотеки — совместимость с современными инструментами. Например, с React можно использовать React Three Fiber, что делает интеграцию 3D-графики в интерфейсы максимально простой.
Three.js — отличный выбор для тех, кто хочет создавать визуально впечатляющие проекты с глубиной, объёмом и реалистичной графикой.
📢 Подписывайтесь на наш Telegram-канал.
Там вы найдете анонсы обучающих статей и видео, готовый код для ваших проектов и увлекательные курсы. Ничего лишнего — только практика, вдохновение и развитие.

Babylon.js — профессиональный движок для 3D и WebGPU
Babylon.js — это уже не просто библиотека, а полноценный игровой движок. Он сочетает мощь WebGL и поддержку новейшего стандарта WebGPU, что делает его невероятно производительным.
В отличие от Three.js, Babylon предлагает более структурированный подход: у него есть система сцен, физика, коллизии, анимации, GUI-компоненты и даже собственный редактор сцен. Это делает его отличным выбором для разработки полноценных 3D-игр прямо в браузере.
Ещё одно преимущество — гибкость. Babylon позволяет создавать не только классические игры, но и интерактивные презентации, виртуальные шоурумы, образовательные симуляторы и AR/VR-проекты.
Команда движка активно поддерживает библиотеку, добавляет новые возможности и документацию. Babylon.js — выбор тех, кто хочет получить качество уровня Unity, но в экосистеме JavaScript.
PlayCanvas — визуальный редактор и коллаборация
PlayCanvas — это облачный 3D-движок с визуальным редактором, работающим прямо в браузере. Его главное преимущество — то, что разработка идёт в онлайне: можно создавать сцены, настраивать освещение и материалы, а команда видит изменения в реальном времени.
PlayCanvas активно используется крупными компаниями (включая Meta и Toyota) для интерактивных промо-сцен, презентаций и мини-игр. Он поддерживает физику, материалы PBR, анимации и экспорт готовых проектов.
Этот движок удобен для тех, кто ценит визуальный подход и совместную работу. В отличие от Babylon или Three.js, PlayCanvas избавляет от необходимости писать всю логику вручную — многие вещи настраиваются прямо в редакторе.
Дополнительные инструменты и помощники
Современная разработка игр на JavaScript редко обходится одной библиотекой. Существуют десятки полезных инструментов, которые дополняют основные движки:
- GSAP — библиотека анимаций, делает плавные переходы, движения, эффекты. Часто используется вместе с PixiJS и Phaser.
- Howler.js — мощный инструмент для работы со звуком. Поддерживает эффекты, пространственный звук и кроссплатформенную совместимость.
- Planck.js — физический движок на основе Box2D, лёгкий и точный. Отлично подходит для 2D-игр.
- React Three Fiber — обёртка для Three.js, которая позволяет использовать 3D-графику прямо внутри React-компонентов.
Как выбрать подходящий инструмент
- Если ты делаешь 2D-игры — начни с Phaser. Он прост, документирован и универсален.
- Если нужен мощный 2D-рендеринг — выбери PixiJS, особенно если тебе важны спецэффекты и скорость.
- Если хочешь 3D — Three.js даст свободу и гибкость, а Babylon.js — структуру и инструменты.
- Если нужен визуальный редактор и коллаборация — PlayCanvas будет лучшим выбором.
Итоги
Современные JavaScript-библиотеки позволяют создавать игры любой сложности — прямо в браузере, без установки плагинов и сторонних сред.
Главное — понимать задачу: нужно ли тебе простое 2D-развлечение, визуально богатая 3D-сцена или полноценный игровой движок с редактором.
05.11.2025
0
23
Комментарии
0