Code Lab Code Lab
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Обратная связь
Тема сайта
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Обратная связь

IT-блог

613 публикаций
Рубрики
Все Обучение Frontend Мобильная разработка Backend Электроника Сервера CMS Общее Инструменты сборки GameDev GIT Проекты Нейросети Machine learning Linux Тестирование Блокчейн Автоматизация
Теги
#подборки #курс #JavaScript #курсы #Python #CSS #React #roadmap #новичкам #UI #Vue #процессоры #верстка #видеокарты #HTML #FastAPI #синтаксис #PHP #WordPress #мониторы #React Native #обзоры #платы #Ryzen #AMD #Laravel #nginx #библиотеки #новинки #node.js
Сначала свежее
Сначала свежее Сначала популярное Сначала обсуждаемое
Сбросить фильтры
Курс по Python на практике: списки - упорядоченные данные в движении #6

Курс по Python на практике: списки - упорядоченные данные в движении #6

Список — это когда у вас есть набор однотипных сущностей и вы хотите управлять ими как целым. Он держит порядок, даёт доступ по индексу, позволяет резать на части, переставлять элементы местами, сортировать и фильтровать.
Обучение
7 месяцев назад
0 387
Курс по Python на практике: форматирование и работа с текстом #5

Курс по Python на практике: форматирование и работа с текстом #5

Строки — это рабочая лошадка Python. Любые данные из файлов, сети, терминала и логов приходят к вам текстом. Поэтому умение уверенно резать, чистить и собирать строки — это не «отдельная тема», а повседневный навык.
Обучение
7 месяцев назад
0 314
Курс по Python на практике: повторяем действия, не повторяя код #4

Курс по Python на практике: повторяем действия, не повторяя код #4

Вы когда-нибудь задумывались, сколько раз в жизни приходится повторять одни и те же действия? Представьте, что у вас есть огромный список товаров, и нужно подсчитать их стоимость, пройтись по каждому из них и выполнить какую-то операцию.
Обучение
7 месяцев назад
0 357
Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3

Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3

В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения.
Обучение
7 месяцев назад
0 348
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2

Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2

Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами.
Обучение
7 месяцев назад
0 343
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1

Курс по Python на практике: старт без раскачки #1

Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык.
Обучение
7 месяцев назад
0 300
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1

Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1

Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
GameDev
7 месяцев назад
2 875
Лучшие игровые движки для создания 2D-игр: понятный обзор

Лучшие игровые движки для создания 2D-игр: понятный обзор

2D-игры переживают второе рождение: инди-сцена растёт, художники работают в пиксель-арте, а разработчики всё чаще выбирают 2D-формат за скорость создания и творческую свободу.
GameDev
7 месяцев назад
0 1,1k
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
GameDev
7 месяцев назад
2 480
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
GameDev
7 месяцев назад
0 508
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
GameDev
7 месяцев назад
0 416
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
GameDev
7 месяцев назад
0 575
« 1 … 3 4 5 6 7 … 52 »
Code Lab Code Lab

Практичные материалы по разработке, шаблоны, курсы и заметки для IT-специалистов.

  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение
toni-wheel@inbox.ru

© 2022 - 2026 Code Lab. При копировании материала ссылка на сайт обязательна.

Продолжая использовать этот сайт, вы даете согласие на обработку файлов Cookies.