Code Lab
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Тема сайта
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
IT-блог
IT
Техно
576 публикаций
Рубрики
Все
Обучение
Frontend
Мобильная разработка
Backend
Сервера
CMS
Общее
Инструменты сборки
GameDev
GIT
Проекты
Machine learning
Нейросети
Linux
Тестирование
Блокчейн
Автоматизация
Теги
#подборки
#курс
#JavaScript
#курсы
#Python
#CSS
#React
#roadmap
#UI
#новичкам
#Vue
#верстка
#HTML
#синтаксис
#FastAPI
#сравнение
#PHP
#WordPress
#React Native
#nginx
#Laravel
#библиотеки
#node.js
#гайды
#формы
#Java
#интернет-магазин
#установка
#Todolist
#Docker
Сначала свежее
Сначала свежее
Сначала популярное
Сначала обсуждаемое
Сбросить фильтры
Курс по Python на практике: повторяем действия, не повторяя код #4
Вы когда-нибудь задумывались, сколько раз в жизни приходится повторять одни и те же действия? Представьте, что у вас есть огромный список товаров, и нужно подсчитать их стоимость, пройтись по каждому из них и выполнить какую-то операцию.
Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3
В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения.
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2
Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами.
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1
Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык.
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1
Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
Лучшие игровые движки для создания 2D-игр: понятный обзор
2D-игры переживают второе рождение: инди-сцена растёт, художники работают в пиксель-арте, а разработчики всё чаще выбирают 2D-формат за скорость создания и творческую свободу.
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5
Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1
GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
Готовая форма обратной связи для сайта: обзор, установка и настройка SMTP
Грамотно сделанная форма обратной связи — один из самых простых и в то же время самых эффективных инструментов коммуникации на сайте.
«
1
2
3
4
5
6
…
48
»