Code Lab
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Тема сайта
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Разработка
491 публикация
Все
Разработка
Серверы
Нейросети
Электроника
Софт
Backend
Frontend
Мобильная разработка
Проекты
Разработка игр
Языки и обучение
Курс
Подборка
JavaScript
Инструкция
React
Проект
Сравнение
Обзор
CSS
Python
PHP
FastAPI
ИИ
TypeScript
Git
Java
C++
Go
Unity
Vue.js
Acer
Ещё 9
Сначала свежее
Сначала свежее
Сначала популярное
Сначала обсуждаемое
Сбросить фильтры
Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3
В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения.
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2
Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами.
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1
Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык.
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1
Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
Лучшие игровые движки для создания 2D-игр: понятный обзор
2D-игры переживают второе рождение: инди-сцена растёт, художники работают в пиксель-арте, а разработчики всё чаще выбирают 2D-формат за скорость создания и творческую свободу.
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5
Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1
GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
Готовая форма обратной связи для сайта: обзор, установка и настройка SMTP
Грамотно сделанная форма обратной связи — один из самых простых и в то же время самых эффективных инструментов коммуникации на сайте.
Топ-5 бесплатных программ для записи экрана в 2025 году
Бесплатные программы для записи экрана — не всегда компромисс. В 2025 году есть решения, которые работают стабильно, дают высокое качество и подходят для задач от быстрых скринкастов до полноценного продакшена.
«
1
2
3
4
5
6
…
41
»