Code Lab
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Тема сайта
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Языки и обучение
112 публикаций
Все
Разработка
Серверы
Нейросети
Электроника
Софт
Backend
Frontend
Мобильная разработка
Проекты
Разработка игр
Языки и обучение
Курс
Подборка
JavaScript
Инструкция
Проект
Сравнение
Обзор
ИИ
Go
Acer
Сначала свежее
Сначала свежее
Сначала популярное
Сначала обсуждаемое
Сбросить фильтры
Как правильно выбрать повербанк: практическое руководство
Повербанк нужно выбирать не по максимальному числу на упаковке, а по конкретному сценарию использования. Для смартфона важны емкость, поддерживаемые протоколы зарядки, мощность каждого разъема и подходящий кабель.
Лучшие ИИ для программиста в 2026 году
Представьте, что у вас есть джуниор-разработчик, который не спит, не ест, знает десятки языков программирования и работает со скоростью мысли. Примерно так выглядят нейросети для кодинга в 2026 году.
Roadmap ML-инженера в 2026 году: путь к профессии будущего
Machine Learning в 2026 году — это в первую очередь инженерная работа с данными, а уже потом модели и нейросети. Большая часть времени ML-специалиста уходит не на обучение моделей, а на подготовку данных, проверку гипотез, внедрение решений и поддержку их в продакшене.
От Kotlin к продакшену: roadmap Android-разработчика в 2026
Android-разработка в 2026 году — это зрелая и достаточно сложная область, в которой уже давно недостаточно просто «уметь писать Activity». Современный Android — это сочетание языка Kotlin, архитектурных подходов, асинхронности, работы с сетью, UI-фреймворков и жёстких требований к стабильности и производительности.
Go для сервисов и инфраструктуры: roadmap изучения в 2026 году
Go (Golang) в 2026 году — это зрелый, прагматичный и широко используемый язык для backend-разработки, сетевых сервисов, инфраструктурных инструментов и cloud-native систем.
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1
Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5
Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1
GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
Готовая форма обратной связи для сайта: обзор, установка и настройка SMTP
Грамотно сделанная форма обратной связи — один из самых простых и в то же время самых эффективных инструментов коммуникации на сайте.
1
2
3
…
10
»