2D-игры переживают второе рождение: инди-сцена растёт, художники работают в пиксель-арте, а разработчики всё чаще выбирают 2D-формат за скорость создания и творческую свободу. Но чтобы игра получилась качественной, важно выбрать подходящий движок.

Он должен помогать, а не мешать — ускорять производство, а не усложнять его. Ниже — подробный и живой обзор движков, которые действительно подходят для 2D-разработки. Без маркетинга, только факты.

Chatgpt image 26 нояб. 2025 г., 20 39 48

Godot — лучший движок для 2D

Официальный сайт: https://godotengine.org

Godot стал одним из самых удобных инструментов для 2D-разработки благодаря тому, что его 2D-система работает независимо от 3D. Это означает, что спрайты не «зажаты» внутри 3D-мира, нет искажений перспективы, и всё выглядит так, как вы ожидаете. Godot предлагает стройную систему сцен и нод — вы буквально строите игру из функциональных блоков, как из конструктора. Новичку легко разобраться, а опытный разработчик ценит гибкость.

Сильная сторона Godot — язык GDScript. Он прост, похож на Python и создан специально под задачи движка. Логика игры пишется быстро, без лишнего «шума». А MIT-лицензия избавляет от любых роялти — вы полностью контролируете свой продукт.

Если вы хотите делать платформеры, аркады, рогалики, визуальные новеллы или мобильные 2D-игры — Godot станет отличным выбором. Он не требует суперкомпьютера, запускается мгновенно и позволяет сосредоточиться на творчестве.

Image

Unity — универсал, который уверенно работает и в 2D

Официальный сайт: https://unity.com

Unity часто называют 3D-движком, но это не совсем так. Его 2D-инструменты достаточно зрелые, чтобы создавать коммерческие проекты любого масштаба. Анимации, эффекты, физика, система частиц — в Unity для этого всё есть. На нём можно собрать как аккуратную мобильную головоломку, так и масштабный 2D-шутер с кучей эффектов.

Да, Unity сложнее в освоении, чем Godot, и интерфейс «тяжелее». Но если вы готовы работать на C#, изучать экосистему ассетов и хотите максимальную гибкость — Unity предоставляет огромные возможности. Особенно важны мощные инструменты визуального редактирования и огромное количество документации. Для тех, кто строит серьёзный коммерческий проект, Unity остаётся одним из самых стабильных решений.

GameMaker Studio 2 — движок, созданный специально для 2D

Официальный сайт: https://gamemaker.io

GameMaker — это движок, который десятилетиями остаётся фаворитом инди-разработчиков. Он не пытается быть всем и сразу — он идеально заточен под 2D. В нём удобно анимировать спрайты, писать игровой код на GML, работать с объектами и состояниями. Не случайно такие игры, как Hotline Miami, Undertale и Hyper Light Drifter, родились именно здесь.

📢 Подписывайтесь на наш Telegram-канал.

Там вы найдете анонсы обучающих статей и видео, готовый код для ваших проектов и увлекательные курсы. Ничего лишнего — только практика, вдохновение и развитие.

👉 https://t.me/codelab_channel

Главное преимущество GameMaker — невероятная скорость прототипирования. Даже человек без опыта может собрать рабочую механику за вечер. Более опытный разработчик получает приятный рабочий процесс без излишней сложности. Проекты в GameMaker легко поддерживать, а рабочий процесс остаётся чистым и структурированным.

Construct 3 — 2D-разработка без программирования

Официальный сайт: https://www.construct.net

Construct — выбор тех, кто предпочитает визуальную логику коду. Всё строится на событиях и условиях. Это не просто удобный инструмент, а полноценная платформа, которую можно открыть в браузере и сразу начать создавать игру. Никакой установки, компиляторов и сложных настроек.

Несмотря на кажущуюся простоту, Construct умеет многое: рендеринг на WebGL, экспорт на мобильные устройства, работу с анимациями, даже мультиплеер. Он отлично подходит для образовательных игр, мобильных проектов, игровых джемов и быстрого прототипирования.

Если вы не хотите писать код или хотите делать всё максимально быстро — Construct один из лучших вариантов.

RPG Maker — лучшее решение для классических 2D-RPG

Официальный сайт: https://www.rpgmakerweb.com

Если цель — создать игру в стиле классических JRPG, RPG Maker — самый короткий путь от идеи до результата. У него есть готовая система боёв, редактор карт, работа с событиями, диалогами и инвентарём. Движок позволяет сосредоточиться именно на создании сюжета и атмосферы — техническая часть почти полностью решена за вас.

Это не универсальный инструмент, но в своей нише он непобедим. Если вы хотите рассказать историю, создать RPG о путешествии героя или сделать эмоциональную новеллу — RPG Maker сэкономит месяцы работы.

Phaser — выбор для игр в браузере

Официальный сайт: https://phaser.io

Если ваша цель — браузерная игра, Phaser — идеальный вариант. Это фреймворк на JavaScript, который работает прямо в браузере и отлично подходит для 2D-игр любой сложности: от мини-игр до образовательных платформеров. Он лёгкий, понятный и имеет подробную документацию.

Phaser часто выбирают, когда нужно создать игру для сайта, рекламной кампании, внутреннего проекта компании или образовательной платформы. Вы можете разрабатывать прямо в редакторе кода без тяжёлого ПО и получать мгновенный результат.

Как выбрать движок именно вам

Лучший движок — тот, что помогает вам работать комфортно и приносит результат. Если хочется лёгкости и идеальной 2D-среды — попробуйте Godot. Если нужен масштаб и мощные инструменты — Unity. Для быстрых прототипов и независимых проектов отлично подойдёт GameMaker. Если хочется визуальной логики без кода — Construct. Если мечтаете делать JRPG — RPG Maker. А если цель — браузерная игра, работайте в Phaser.

Важнее не инструмент, а то, насколько он совпадает с вашим стилем работы и задачами проекта. Попробуйте несколько движков — и вы быстро почувствуете, какой из них «ваш».

Если хочешь, могу подготовить сравнительную таблицу, подобрать движок под конкретный жанр или расписать плюсы и минусы каждого инструмента более детально.

FAQ по статье

Какие движки дают максимальную свободу в кастомизации 2D-физики?

Unity и Godot позволяют полностью переписывать физическую логику, отключать встроенные модули и внедрять собственные расчёты. Это важно для платформеров с уникальным ощущением контроля или нестандартных механик движения.

Какой движок удобнее для совместной работы нескольких человек?

Unity проще интегрируется с Git и крупными репозиториями, а Godot лучше подходит для небольших команд, потому что сцены и ресурсы удобно хранятся в текстовом формате и редко конфликтуют при слиянии.

Какой движок легче оптимизировать для слабых устройств?

GameMaker и Godot обычно требуют меньше ресурсов и создают компактные сборки. Это полезно, если вы рассчитываете на старые смартфоны или хотите максимальную скорость загрузки.

Какой движок лучше подходит для создания игр с большим количеством UI?

Godot выделяется встроенной системой UI-контролов, которые автоматически адаптируются под разные устройства. Unity тоже справляется, но требует больше ручной настройки и использования сторонних решений.

В каком движке проще поддерживать длинные проекты, которые развиваются годами?

Unity имеет стабильную экосистему и долгосрочную поддержку инструментов, но Godot выигрывает тем, что проект полностью открыт и вы не зависите от коммерческой политики компании. Выбор зависит от масштаба и требований к обновлениям.

Комментарии

0

Без регистрации и смс