GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка. Если вы только начинаете путь в геймдеве или переходите с другого языка — старт с GDScript будет максимально комфортным.
Что такое GDScript и почему он важен
GDScript — высокоуровневый, динамически типизируемый язык, похожий по синтаксису на Python. Он разработан командой Godot, чтобы дать разработчикам инструмент, который идеально интегрируется с системой сцен, нод и редактором.
- Скорость разработки. Сценарии пишутся быстро и компактно.
- Интеграция с нодами. Любой объект сцены можно управлять прямо из скрипта.
- Простота. Порог входа ниже, чем у C# и тем более C++.
- Производительность. Несмотря на простоту, GDScript оптимизирован под задачи игрового движка.

Структура GDScript-файла
Каждый скрипт в Godot — это класс, привязанный к ноде или используемый отдельно. Файл заканчивается расширением .gd, а его структура обычно выглядит так:
extends Node2D
# Переменные
var speed := 200
# Функции
func _ready():
print("Сцена загружена")
func _process(delta):
position.x += speed * delta
Обязательных частей нет, но есть распространённые блоки:
- строка extends — определяет, от какого типа ноды наследуется скрипт;
- переменные — хранят состояние объекта;
- функции — описывают поведение.
Комментарии и документация внутри кода
Godot поддерживает два вида комментариев:
- # — обычный комментарий в одну строку;
- ## — комментарий, который появляется в инспекторе Godot как документация к свойству.
# Скорость движения игрока
## Скорость в единицах Godot Units
@export var speed := 300
Типы данных в GDScript
Язык предлагает набор базовых и расширенных типов. Это упрощает разработку, но важно знать, как они работают.
Примитивные типы
- int — целые числа
- float — числа с плавающей точкой
- bool — логические значения
- String — строки
- null — отсутствие значения
Сложные типы
- Array — список
- Dictionary — словарь
- Vector2, Vector3 — векторные типы
- Node, Resource, Object — игровые объекты и ресурсы
var health: int = 100
var position: Vector2 = Vector2(10, 20)
var settings := {"volume": 0.8, "difficulty": "normal"}
Динамическая и статическая типизация
GDScript — динамически типизированный язык. Переменную можно объявить без указания типа:
var value = 42
value = "Строка" # корректно
📢 Подписывайтесь на наш Telegram-канал.
Там вы найдете анонсы обучающих статей и видео, готовый код для ваших проектов и увлекательные курсы. Ничего лишнего — только практика, вдохновение и развитие.
Но при желании можно включать статическую типизацию для повышения предсказуемости и производительности:
var value: int = 42
value = "Строка" # ошибка
Привязка скрипта к ноде
В Godot скрипт чаще всего работает не сам по себе, а управляет нодой.
Чтобы прикрепить скрипт:
- Выберите ноду в дереве сцены.
- Нажмите Attach Script.
- Укажите файл и тип родительского класса.
После этого скрипт становится частью объекта, и вы можете обращаться к его свойствам:
$Sprite2D.flip_h = true
Минимальный рабочий пример — от ноды к поведению
extends CharacterBody2D
@export var speed := 150
func _physics_process(delta):
var direction = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
velocity = direction * speed
move_and_slide()
Что делает этот скрипт:
- получает направление движения от игрока;
- задаёт скорость;
- перемещает персонажа.
Итоги статьи
Мы разобрали фундаментальные вещи:
- что такое GDScript и где он используется;
- чем хорош язык и почему его стоит изучать;
- как устроен .gd файл;
- какие типы данных доступны;
- как работает типизация;
- как скрипты связываются с нодами.
Эти знания — основа, на которой строится вся логика игры в Godot.
26.11.2025
0
23
Комментарии
0