Список — это когда у вас есть набор однотипных сущностей и вы хотите управлять ими как целым.
Строки — это рабочая лошадка Python.
Вы когда-нибудь задумывались, сколько раз в жизни приходится повторять одни и те же действия?
В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции.
Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными.
Python нередко начинают с «Hello, World».
Godot предлагает простую, но необычную архитектуру.
Сравниваем игровые движки для 2D-проектов и разбираем, как выбрать инструмент для разработки.
Урок по продвинутому GDScript: аннотации, корутины, лямбды, типизация, ресурсы и директива @tool.
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура.
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры.
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости.