Code Lab Code Lab
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Обратная связь
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Обратная связь

Найдено в рубрике «Обучение»

  • Обучение 215
  • Frontend 174
  • Обзоры 145
  • Мобильная разработка 67
  • Backend 41
  • Железо 31
  • Сервера 26
  • CMS 25
  • Софт 25
  • Общее 23
  • GameDev 16
  • Инструменты сборки 16

Vue в коммерческой разработке: пошаговый roadmap 2026

Vue в 2026 году — это зрелый, предсказуемый и очень практичный фреймворк для создания пользовательских интерфейсов. Он по-прежнему широко используется в коммерческих проектах, админках, корпоративных системах, SaaS-продуктах и стартапах, где важны читаемость кода, скорость разработки и невысокий порог входа.
Обучение
3 недели назад
0 1 266

От компонентов к архитектуре: roadmap React на 2026

React в 2026 году — это не просто библиотека для UI, а основа для построения полноценных frontend-приложений: от простых интерфейсов до сложных продуктов с серверным рендерингом, кешированием и бизнес-логикой.
Обучение
3 недели назад
0 1 764

Roadmap ML-инженера в 2026 году: путь к профессии будущего

Machine Learning в 2026 году — это в первую очередь инженерная работа с данными, а уже потом модели и нейросети. Большая часть времени ML-специалиста уходит не на обучение моделей, а на подготовку данных, проверку гипотез, внедрение решений и поддержку их в продакшене.
Обучение
3 недели назад
0 3 320

Roadmap GameDev в 2026 году: базовые знания и Unity

В 2026 году путь в геймдев для большинства разработчиков выглядит достаточно однозначно: сначала базовые технические навыки, затем Unity как основной рабочий инструмент.
Обучение
3 недели назад
0 4 137

QA без иллюзий: как строить карьеру в тестировании в 2026

QA в 2026 году — это уже давно не просто «человек, который кликает по кнопкам». Качественное тестирование стало полноценной инженерной дисциплиной, где ценятся системное мышление, понимание продукта, умение работать с кодом и инфраструктурой, а также ответственность за стабильность релизов.
Обучение
3 недели назад
1 5 372

От Kotlin к продакшену: roadmap Android-разработчика в 2026

Android-разработка в 2026 году — это зрелая и достаточно сложная область, в которой уже давно недостаточно просто «уметь писать Activity». Современный Android — это сочетание языка Kotlin, архитектурных подходов, асинхронности, работы с сетью, UI-фреймворков и жёстких требований к стабильности и производительности.
Обучение
3 недели назад
1 7 217

Go для сервисов и инфраструктуры: roadmap изучения в 2026 году

Go (Golang) в 2026 году — это зрелый, прагматичный и широко используемый язык для backend-разработки, сетевых сервисов, инфраструктурных инструментов и cloud-native систем.
Обучение
3 недели назад
0 2 592

Практичный roadmap по изучению Python в 2026 году

Python в 2026 году — это универсальный и зрелый язык, который уверенно чувствует себя сразу в нескольких областях: backend-разработка, data science, машинное обучение, автоматизация, DevOps, научные вычисления.
Обучение
3 недели назад
0 4 758

От синтаксиса к backend: roadmap изучения Java в 2026

Java в 2026 году — это зрелый, стабильный и очень практичный язык. Он давно перестал быть «модным», но при этом остаётся одним из самых востребованных в корпоративной разработке, backend-системах, финтехе, enterprise-ПО и Android (хотя и не только там).
Обучение
3 недели назад
0 4 566

Понятный roadmap frontend-разработчика на 2026 год

Frontend-разработка в 2026 году — это зрелая и устоявшаяся область. Она больше не меняется хаотично каждый год, но продолжает постепенно усложняться.
Обучение
3 недели назад
1 12 450
Современный C++: Roadmap обучения на 2026 год

Современный C++: Roadmap обучения на 2026 год

C++ в 2026 году — это не просто «старый язык для системщиков». Это мощный, активно развивающийся инструмент, который используется в геймдеве, высоконагруженных сервисах, финансовых системах, embedded-разработке, графике, движках, браузерах и инфраструктуре.
Обучение
3 недели назад
0 8 706

Курс по JavaScript для разработчиков: объекты #5

В предыдущей статье рассматривались типы данных и различия между примитивами и объектами. Теперь имеет смысл остановиться на объектах подробнее, потому что именно они используются для хранения состояния, конфигураций, моделей данных и практически всего «сущностного» в приложениях.
Обучение
3 недели назад
0 46
1 2 3 … 18 »
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение

Продолжая использовать этот сайт, вы даете согласие на обработку файлов Cookies.

© 2022 - 2026 Code Lab. При копировании материала ссылка на сайт обязательна.