В мире программирования Python — это мощный инструмент для создания игр. Да, его популярность связана с веб-разработкой и анализом данных, но для игр он тоже прекрасно подходит! Вот 30 идей для игр на Python, разделенные по сложности — от новичков до профи.

Реклама. ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ «ХЕКСЛЕТ РУС». ИНН: 7325174845
Освойте базовые конструкции Python, создайте свой первый проект и получите практические навыки, которые пригодятся для дальнейшего обучения. Наставник будет помогать вам на всех этапах, а тренажер с 72 уроками позволит учиться в удобном темпе. Начните разбираться в программировании всего за 990 ₽ и узнайте, подходит ли вам эта сфера.

Новички

Путешествие по лабиринту

Создайте игру, в которой игрок управляет персонажем, проходящим через лабиринт. Лабиринт можно генерировать случайным образом, а задача игрока — найти выход.

Необходимые навыки:

  • Основы Python: циклы, условия, функции.
  • Модуль pygame для отрисовки игрового окна.
  • Работа с двумерными массивами.

Симулятор простого аркадного шутера

Создайте классический аркадный шутер, где игрок управляет космическим кораблем и стреляет по врагам, которые появляются сверху экрана.

Необходимые навыки:

  • Основы Python: работа с переменными и циклами.
  • Библиотека pygame для создания спрайтов и управления ими.
  • Простейшая физика (коллизии).

Викторина с таймером

Это текстовая игра, где пользователю задаются вопросы с ограниченным временем на ответ. Можно добавлять уровни сложности и тематические категории.

Необходимые навыки:

  • Основы Python: работа со строками и числами.
  • Работа с функцией time.sleep() для реализации таймера.
  • Организация структуры данных (вопросы, ответы).

Гонки на машинах

Напишите простую 2D игру, где игрок управляет машиной, которая должна избегать препятствий на дороге.

Необходимые навыки:

  • Основы Python.
  • Библиотека pygame для движения объектов.
  • Обработка событий клавиатуры.

Крестики-нолики

Стартовый проект для новичков — классическая игра, которую можно сделать как текстовой версией, так и с графическим интерфейсом.

Необходимые навыки:

  • Основы Python.
  • Работа с матрицами и проверкой условий победы.
  • Библиотека tkinter (для графической версии).

Платформер с уровнями

Простой 2D-платформер, где игрок управляет персонажем, прыгающим по платформам и избегая врагов. В игре можно реализовать несколько уровней с возрастающей сложностью.

Необходимые навыки:

  • Основы Python.
  • Библиотека pygame для работы с графикой.
  • Работа с таймерами и событиями.

Змейка с бонусами

Это классическая игра «Змейка», но с добавлением бонусов, дающих игроку различные преимущества (например, ускорение или уменьшение длины).

Необходимые навыки:

  • Основы Python.
  • Библиотека pygame.
  • Работа с коллизиями.

Конструктор лабиринтов

Игра, в которой пользователь сам создает лабиринты, а затем может их проходить или делиться с другими игроками.

Необходимые навыки:

  • Основы Python.
  • Библиотека pygame.
  • Работа с пользовательским вводом (UI).

Текстовая RPG

Игра в стиле классических ролевых игр, но с текстовым интерфейсом. Игрок взаимодействует с миром через текстовые команды, сражается с врагами и исследует локации.

Необходимые навыки:

  • Основы Python.
  • Работа со строками и функциями.
  • Работа с инвентарем (списки, словари).

Тетрис

Классическая игра, в которой игрок размещает падающие блоки, стараясь заполнять горизонтальные линии. Проект позволяет изучить работу с анимацией и управлением сложными объектами.

Необходимые навыки:

  • Основы Python.
  • Библиотека pygame.
  • Обработка событий клавиатуры и создание игровых объектов.

Средний уровень

Генератор и симулятор случайных миров

Идея — создать игру, в которой генерируются случайные карты с элементами ландшафта (горы, леса, реки). Игрок может исследовать этот мир.

Необходимые навыки:

  • Работа с генераторами случайных чисел.
  • Библиотека noise для генерации перлин-шумов (для ландшафта).
  • Библиотека pygame для визуализации мира.

Тактическая пошаговая стратегия

Игра в духе XCOM, где игрок управляет небольшим отрядом и сражается с врагами на поле боя. Важны тактические решения и грамотное использование ресурсов.

Необходимые навыки:

  • ООП (создание классов для юнитов и объектов).
  • Алгоритмы поиска пути (например, A*).
  • Библиотека pygame для отрисовки игрового поля.

Картографический рогалик

Рогалик с процедурной генерацией карт, где игрок проходит случайно созданные уровни, встречает монстров и собирает артефакты.

Необходимые навыки:

  • ООП.
  • Процедурная генерация карт (например, алгоритм «marching squares»).
  • Работа с сохранениями и загрузками состояния игры.

Тайм-менеджмент игра

Игры на управление временем популярны, потому что они проверяют реакцию игрока. Создайте игру, где нужно быстро и эффективно управлять ресурсами, персонажами и задачами.

Необходимые навыки:

  • ООП.
  • Многозадачность и планирование в коде (можно использовать библиотеки вроде sched).
  • Библиотека pygame для визуализации.

Симулятор жизни города

Это игра в жанре симуляции, где игрок управляет городом. Нужно строить здания, улучшать инфраструктуру, управлять экономикой и заботиться о жителях.

Необходимые навыки:

  • ООП.
  • Процедурная генерация зданий.
  • Моделирование поведения жителей (алгоритмы ИИ).

Tower Defense

Создайте игру в жанре «Tower Defense», где игрок должен строить башни для защиты базы от волн врагов. Каждая башня имеет уникальные характеристики.

Необходимые навыки:

  • ООП (создание классов для башен и врагов).
  • Алгоритмы поиска пути для движения врагов.
  • Библиотека pygame.

Шахматы с ИИ

Реализуйте классическую игру в шахматы, где игрок может сражаться с компьютером. Для сложности можно добавить несколько уровней ИИ.

Необходимые навыки:

  • ООП.
  • Алгоритмы принятия решений (например, Minimax).
  • Библиотека pygame для отрисовки доски и фигур.

Пошаговая РПГ

Игра в стиле пошаговых боев, где игрок управляет группой персонажей и сражается с врагами. Важно реализовать стратегию и тактику в боях.

Необходимые навыки:

  • ООП.
  • Алгоритмы принятия решений для врагов.
  • Работа с состояниями игры.

Бизнес-симулятор

Это игра, в которой игрок управляет виртуальным бизнесом, развивая компанию, нанимая сотрудников и пытаясь достичь успеха на рынке.

Необходимые навыки:

  • ООП.
  • Моделирование экономики и управление ресурсами.
  • Визуализация интерфейса (библиотека tkinter или pygame).

Квест с головоломками

Игра, в которой игрок проходит через различные уровни, решая головоломки для продвижения дальше. Можно добавлять текстовые подсказки или взаимодействие с объектами.

Необходимые навыки:

  • ООП.
  • Процедурная генерация головоломок.
  • Модуль pygame для визуализации.

Профи

3D платформер с физикой

Создайте 3D платформер, где игрок управляет персонажем в мире с реалистичной физикой. Можно добавить сложные уровни, прыжки, гравитацию и взаимодействие с объектами.

Необходимые навыки:

  • Продвинутый ООП.
  • Модуль panda3d для 3D графики.
  • Работа с физикой (можно использовать движок PyBullet).

Онлайн игра с мультиплеером

Создайте простую многопользовательскую игру, где игроки взаимодействуют в реальном времени. Это может быть всё, от простого шутера до карточной игры.

Необходимые навыки:

  • Работа с сетевыми соединениями (socket, asyncio).
  • Управление сервером и клиентом.
  • Библиотека pygame для игровой логики и графики.

Симулятор физики частиц

Постройте игру-симулятор, где игрок управляет частицами или объектами с физическими свойствами, такими как масса, сила трения и гравитация.

Необходимые навыки:

  • Алгоритмы и модели физики (знание законов Ньютона).
  • Библиотека PyBullet или pymunk для моделирования.
  • ООП для управления объектами.

AI-бойцы: игра с нейронной сетью

Идея состоит в том, чтобы создать файтинг, где ИИ игроков обучается на основе их действий через нейронные сети. ИИ должен адаптироваться к поведению игрока.

Необходимые навыки:

  • Библиотека tensorflow для создания нейронной сети.
  • Алгоритмы машинного обучения.
  • Модуль pygame для анимации боёв.

VR игра с контролем жестов

Разработка игры для виртуальной реальности с поддержкой управления жестами. Игрок может взаимодействовать с виртуальной средой при помощи VR-устройств.

Необходимые навыки:

  • Работа с устройствами VR (например, через библиотеку openvr).
  • Алгоритмы распознавания движений.
  • Модуль panda3d для 3D графики и сцены.

3D-пазл

Игра, в которой игрок решает головоломки в трехмерном пространстве. Это может быть физическая головоломка, где нужно перемещать объекты, или логическая, как кубик Рубика.

Необходимые навыки:

  • ООП.
  • Работа с 3D графикой (panda3d).
  • Алгоритмы для решения головоломок.

Roguelike с перманентной смертью

Создайте игру, в которой случайно генерируются уровни, а смерть персонажа является окончательной. Игрок проходит подземелья, сражается с монстрами и собирает предметы.

Необходимые навыки:

  • Процедурная генерация уровней.
  • Алгоритмы поиска пути (A*).
  • Работа с игровыми состояниями (сохранение/загрузка).

Симулятор физики жидкости

В этой игре игрок управляет жидкостью, которая ведет себя согласно законам физики. Можно управлять потоком, строить дамбы или решать головоломки, используя свойства воды.

Необходимые навыки:

  • Моделирование физики жидкости.
  • Библиотека pymunk для симуляции физических взаимодействий.
  • Визуализация через pygame.

4X стратегия

Это сложная стратегия, где игрок исследует мир, расширяет свои владения, эксплуатирует ресурсы и сражается с другими игроками или ИИ.

Необходимые навыки:

  • Алгоритмы принятия решений для ИИ.
  • ООП (разработка сложных систем управления ресурсами и юнитами).
  • Работа с масштабируемыми картами (библиотеки для рендеринга карт).

VR-головоломка

Игра, где игрок решает головоломки в виртуальной реальности. Можно использовать контроллеры движения для взаимодействия с объектами.

Необходимые навыки:

  • Работа с VR устройствами (openvr).
  • Алгоритмы распознавания движений.
  • Работа с физическими объектами (модуль panda3d для 3D графики).

Эти идеи позволяют не просто изучить Python, но и прокачать свои навыки в создании игр. Каждая из них требует различного уровня подготовки, от базовых навыков до углубленного знания библиотек и алгоритмов.