Code Lab
Тег: Курс
221 публикация
Курс
Подборка
Инструкция
JavaScript
Сравнение
Проект
React
Обзор
AMD
CSS
Python
PHP
FastAPI
ИИ
WordPress
Intel
Git
TypeScript
VS Code
NVIDIA
ASUS
Java
C++
MSI
Go
Linux
Dell
Xiaomi
Unity
TECNO
Vue.js
Honor
Lenovo
Сначала свежее
Сначала свежее
Сначала популярное
Сначала обсуждаемое
Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3
В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения.
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2
Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами.
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1
Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык.
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1
Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5
Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4
Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3
Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2
Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1
GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
Курс по Tailwind CSS: Container query #8
Раньше адаптивность вёрстки строилась только на медиазапросах (@media) и брейкпоинтах (sm:, md:, lg:). Но у этого подхода есть ограничение: стили меняются в зависимости от ширины экрана, а не от ширины самого блока.
Курс по Tailwind CSS: Grid-сетки #7
В прошлой статье мы разобрали flexbox. Он отлично подходит для выравнивания и простых макетов: меню, хедеры, блоки в строку. Но если нужно выстроить настоящую сетку карточек или галерею — удобнее использовать Grid.
Курс по Tailwind CSS: Flexbox #6
Flexbox — мощный инструмент для построения макетов. Он упрощает управление расположением элементов по горизонтали и вертикали. В Tailwind всё это сводится к простым утилитам, которые легко комбинировать и читать прямо в разметке.
«
1
2
3
4
…
19
»