Code Lab Code Lab
  • Главная
  • Разработка
  • Серверы
  • Нейросети
  • Электроника
  • Софт
  • Курсы
  • Шаблоны
  • Обратная связь
Тема сайта
  • Главная
  • Разработка
  • Серверы
  • Нейросети
  • Электроника
  • Софт
  • Курсы
  • Шаблоны
  • Обратная связь

Тег: Курс

221 публикация
Курс Подборка Инструкция JavaScript Сравнение Проект React Обзор AMD CSS Python PHP FastAPI ИИ WordPress Intel Git TypeScript VS Code NVIDIA ASUS Java C++ MSI Go Linux Dell Xiaomi Unity TECNO Vue.js Honor Lenovo
Сначала свежее
Сначала свежее Сначала популярное Сначала обсуждаемое
Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3

Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3

В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения.
Backend
10 месяцев назад
0 483
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2

Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2

Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами.
Backend
10 месяцев назад
0 456
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1

Курс по Python на практике: старт без раскачки #1

Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык.
Backend
10 месяцев назад
0 448
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1

Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1

Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры.
Разработка игр
11 месяцев назад
2 1,2k
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.
Разработка игр
11 месяцев назад
2 645
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.
Разработка игр
11 месяцев назад
0 822
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно.
Разработка игр
11 месяцев назад
0 567
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод.
Разработка игр
11 месяцев назад
0 856
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1

Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1

GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка.
Разработка игр
11 месяцев назад
1 2,5k
Курс по Tailwind CSS: Container query #8

Курс по Tailwind CSS: Container query #8

Раньше адаптивность вёрстки строилась только на медиазапросах (@media) и брейкпоинтах (sm:, md:, lg:). Но у этого подхода есть ограничение: стили меняются в зависимости от ширины экрана, а не от ширины самого блока.
Frontend
1 год назад
0 1,0k
Курс по Tailwind CSS: Grid-сетки #7

Курс по Tailwind CSS: Grid-сетки #7

В прошлой статье мы разобрали flexbox. Он отлично подходит для выравнивания и простых макетов: меню, хедеры, блоки в строку. Но если нужно выстроить настоящую сетку карточек или галерею — удобнее использовать Grid.
Frontend
1 год назад
0 1,4k
Курс по Tailwind CSS: Flexbox #6

Курс по Tailwind CSS: Flexbox #6

Flexbox — мощный инструмент для построения макетов. Он упрощает управление расположением элементов по горизонтали и вертикали. В Tailwind всё это сводится к простым утилитам, которые легко комбинировать и читать прямо в разметке.
Frontend
1 год назад
0 1,3k
« 1 2 3 4 … 19 »

© 2022 - 2026 Code Lab. При копировании материала ссылка на сайт обязательна.

Продолжая использовать этот сайт, вы даете согласие на обработку файлов Cookies.

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение