Code Lab Code Lab
Связаться с нами
  • homeГлавная
  • codeРазработка
  • dnsСерверы
  • hubНейросети
  • memoryЭлектроника
  • appsСофт
  • schoolКурсы
  • view_quiltШаблоны
Тёмная тема
  • homeГлавная
  • codeРазработка
  • dnsСерверы
  • hubНейросети
  • memoryЭлектроника
  • appsСофт
  • schoolКурсы
  • view_quiltШаблоны
Связаться с нами

Тег: Курс

221 публикация
Курс Подборка Инструкция JavaScript Сравнение Проект Обзор React CSS AMD Python PHP Vue.js VS Code FastAPI ИИ WordPress Intel HTML TypeScript Git NVIDIA ASUS Java MSI C++ Go Xiaomi Unity Linux Dell Honor Lenovo TECNO
Сначала свежее
Сначала свежее Сначала популярное Сначала обсуждаемое
Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3

Курс по Python на практике: учим программу принимать решения #3

В прошлых статьях мы научились работать с данными: мы присваивали переменные, вычисляли их значения и проводили простые операции. Но реальный мир не такой линейный, как математические выражения. В жизни нужно часто принимать решения, основываясь на том, что ты видишь или что происходит вокруг.

Backend
11 месяцев назад
0 493
Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2

Курс по Python на практике: как Python думает о данных #2

Когда вы начинаете работать с Python, первое, что нужно понять, — это как Python работает с данными. В Python всё является объектами . Даже числа, строки и списки — это объекты, с которыми Python работает в своей внутренней памяти. Понимание этой идеи — ключ к правильному использованию Python.

Backend
11 месяцев назад
0 463
Курс по Python на практике: старт без раскачки #1

Курс по Python на практике: старт без раскачки #1

Python нередко начинают с «Hello, World». Это простой первый шаг, но он почти не отвечает на главный вопрос: зачем учить язык. В этой статье мы пойдём практическим путём. Вы настроите среду, разберётесь, как запускать код, и напишете первую небольшую программу, которая решает задачу.

Backend
11 месяцев назад
0 464
Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1

Курс по движку Godot: как устроены ноды, сцены и скрипты #1

Godot предлагает простую, но необычную архитектуру. Она основана на трёх ключевых элементах: нодах, сценах и скриптах. Эти части взаимосвязаны и образуют фундамент любой игры. Ниже — подробное объяснение, как они устроены и как взаимодействуют между собой.

Разработка игр
11 месяцев назад
2 1,3k
Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Курс по синтаксису GDScript: аннотации, корутины, лямбды и продвинутые инструменты #5

Теперь, когда вы уверенно работаете с классами, наследованием, сигналами и взаимодействием нод, пришло время перейти к тем вещам, которые делают опытный GDScript-разработчик сильнее: аннотации, корутины, лямбды, работа с ресурсами, типизация и механизм @tool.

Разработка игр
11 месяцев назад
2 666
Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Курс по синтаксису GDScript: классы, наследование, сигналы и взаимодействие нод #4

Godot — движок, в основе которого лежит объектно-ориентированная архитектура. Но ООП в Godot устроено не так, как в классическом программировании на Java или C#.

Разработка игр
11 месяцев назад
0 866
Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Курс по синтаксису GDScript: управляющие конструкции и работа с типами данных #3

Управляющие конструкции — это каркас логики, на котором держится поведение игры. Они позволяют принимать решения, повторять действия и работать с данными гибко и безопасно. В этой статье разберём условия, циклы, операторы, строки, массивы, словари и современную конструкцию match.

Разработка игр
11 месяцев назад
0 588
Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Курс по синтаксису GDScript: переменные, константы, функции и области видимости #2

Чтобы управлять объектами в Godot, нужно уверенно владеть переменными, функциями и правилами видимости. Эти инструменты определяют, где хранятся данные, кто может к ним обращаться и как организовано поведение нод. Разберём всё по порядку — подробно и с практическими примерами.

Разработка игр
11 месяцев назад
0 880
Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1

Курс по синтаксису GDScript: основы языка и структура скрипта #1

GDScript — это язык, созданный специально для Godot Engine. Он лёгкий, быстрый в освоении и идеально вписывается в рабочий процесс движка. Если вы только начинаете путь в геймдеве или переходите с другого языка — старт с GDScript будет максимально комфортным.

Разработка игр
11 месяцев назад
1 2,5k
Курс по Tailwind CSS: Container query #8

Курс по Tailwind CSS: Container query #8

Раньше адаптивность вёрстки строилась только на медиазапросах ( @media ) и брейкпоинтах ( sm: , md: , lg: ). Но у этого подхода есть ограничение: стили меняются в зависимости от ширины экрана, а не от ширины самого блока. В Tailwind v4 появился новый инструмент — контейнер-квери.

Frontend
1 год назад
0 1,0k
Курс по Tailwind CSS: Grid-сетки #7

Курс по Tailwind CSS: Grid-сетки #7

В прошлой статье мы разобрали flexbox . Он отлично подходит для выравнивания и простых макетов: меню, хедеры, блоки в строку. Но если нужно выстроить настоящую сетку карточек или галерею — удобнее использовать Grid . В Tailwind это делается буквально в пару классов.

Frontend
1 год назад
0 1,4k
Курс по Tailwind CSS: Flexbox #6

Курс по Tailwind CSS: Flexbox #6

Flexbox — мощный инструмент для построения макетов. Он упрощает управление расположением элементов по горизонтали и вертикали. В Tailwind всё это сводится к простым утилитам, которые легко комбинировать и читать прямо в разметке.

Frontend
1 год назад
0 1,3k
« 1 2 3 4 … 19 »
Code Lab

Практические материалы о разработке, серверах и технологиях.

Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь на обработку файлов Cookies.

© 2022–2026 Code Lab. При копировании материала ссылка на сайт обязательна.

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение