В 2026 году путь в геймдев для большинства разработчиков выглядит достаточно однозначно: сначала базовые технические навыки, затем Unity как основной рабочий инструмент. Именно Unity остаётся самым массовым движком для входа в индустрию — мобильные игры, инди-проекты, VR, небольшие и средние студии.
Часть 1. База, без которой нет геймдева
Этап 1. Программирование (0–3 месяца)
Цель: уметь писать код, который управляет логикой игры, а не просто копировать туториалы.
| Что учить | Почему это важно |
|---|---|
| C# | Основной язык Unity |
| ООП | Архитектура игровых систем |
| Композиция | Правильная структура объектов |
| События | Связь игровых систем |
| Коллекции | Работа с данными и объектами |
Практика:
- Простые симуляции (движение, таймеры)
- Небольшие логические проекты без Unity
Этап 2. Математика и логика для игр (2–4 месяца)
Цель: понимать, как работает движение и взаимодействие объектов.
| Раздел | Где используется |
|---|---|
| Векторы | Движение, направления |
| Скорость и ускорение | Физика объектов |
| Тригонометрия | Повороты, камеры |
| Коллизии | Столкновения |
Результат базы: вы понимаете, что происходит с объектами в игре, а не настраиваете всё «на глаз».
Часть 2. Unity — основной путь
Этап 3. Основа Unity (4–6 месяцев)
Цель: понять архитектуру движка.
| Система | Что изучать |
|---|---|
| GameObject / Component | Базовая модель Unity |
| MonoBehaviour | Жизненный цикл |
| Update / FixedUpdate | Логика и физика |
| Prefabs | Переиспользование объектов |
| Scene Management | Уровни и переходы |
Этап 4. Gameplay-системы (6–9 месяцев)
| Система | Что реализовать |
|---|---|
| Character Controller | Передвижение персонажа |
| Camera | Follow, zoom, ограничения |
| Combat | Урон, здоровье |
| UI | HUD, меню |
| Input System | Новая система ввода |
Важно изучить:
- ScriptableObject
- Event-driven подход
- Разделение данных и логики
Этап 5. Продакшен-уровень Unity (9–14 месяцев)
| Область | Фокус |
|---|---|
| Оптимизация | Profiler, GC, pooling |
| Addressables | Загрузка ассетов |
| Mobile | FPS, память |
| Build pipeline | Сборки и версии |
Итог
В 2026 году самый практичный путь в геймдев — база → Unity → продакшен-навыки. Всё остальное имеет смысл только после того, как вы уверенно чувствуете себя в одном движке и понимаете, как устроена игра изнутри.
25.01.2026
0
4 024
Комментарии
0