Code Lab Code Lab
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Обратная связь
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Обратная связь

Блог об IT и технологиях: обзоры, разборы и полезные материалы

  • Обучение 220
  • Frontend 174
  • Обзоры 145
  • Мобильная разработка 67
  • Backend 41
  • Железо 31
  • Сервера 26
  • CMS 25
  • Софт 25
  • Общее 23
  • GameDev 16
  • Инструменты сборки 16

От Kotlin к продакшену: roadmap Android-разработчика в 2026

Android-разработка в 2026 году — это зрелая и достаточно сложная область, в которой уже давно недостаточно просто «уметь писать Activity». Современный Android — это сочетание языка Kotlin, архитектурных подходов, асинхронности, работы с сетью, UI-фреймворков и жёстких требований к стабильности и производительности.
Обучение
1 месяц назад
1 7 333

Go для сервисов и инфраструктуры: roadmap изучения в 2026 году

Go (Golang) в 2026 году — это зрелый, прагматичный и широко используемый язык для backend-разработки, сетевых сервисов, инфраструктурных инструментов и cloud-native систем.
Обучение
1 месяц назад
0 2 618

Практичный roadmap по изучению Python в 2026 году

Python в 2026 году — это универсальный и зрелый язык, который уверенно чувствует себя сразу в нескольких областях: backend-разработка, data science, машинное обучение, автоматизация, DevOps, научные вычисления.
Обучение
1 месяц назад
0 4 898

От синтаксиса к backend: roadmap изучения Java в 2026

Java в 2026 году — это зрелый, стабильный и очень практичный язык. Он давно перестал быть «модным», но при этом остаётся одним из самых востребованных в корпоративной разработке, backend-системах, финтехе, enterprise-ПО и Android (хотя и не только там).
Обучение
1 месяц назад
0 4 696

Понятный roadmap frontend-разработчика на 2026 год

Frontend-разработка в 2026 году — это зрелая и устоявшаяся область. Она больше не меняется хаотично каждый год, но продолжает постепенно усложняться.
Обучение
1 месяц назад
1 12 645

Лучшие фреймворки C++ в 2026 году

C++ остаётся одним из самых мощных и востребованных языков программирования для создания высокопроизводительного программного обеспечения. Он используется в системном ПО, геймдеве, финтехе, embedded-разработке, браузерах, движках и инфраструктурных сервисах.
Backend
1 месяц назад
2 27 019
Современный C++: Roadmap обучения на 2026 год

Современный C++: Roadmap обучения на 2026 год

C++ в 2026 году — это не просто «старый язык для системщиков». Это мощный, активно развивающийся инструмент, который используется в геймдеве, высоконагруженных сервисах, финансовых системах, embedded-разработке, графике, движках, браузерах и инфраструктуре.
Обучение
1 месяц назад
0 8 797

Курс по JavaScript для разработчиков: объекты #5

В предыдущей статье рассматривались типы данных и различия между примитивами и объектами. Теперь имеет смысл остановиться на объектах подробнее, потому что именно они используются для хранения состояния, конфигураций, моделей данных и практически всего «сущностного» в приложениях.
Обучение
1 месяц назад
0 60

Курс по JavaScript для разработчиков: типы данных #4

После замыканий важно разобраться, что именно хранится в переменных и почему одинаково выглядящий код иногда ведёт себя по-разному. Это напрямую связано с типами данных и тем, как JavaScript работает с ними в памяти.
Обучение
1 месяц назад
0 56

Курс по JavaScript для разработчиков: замыкания #3

В предыдущей статье рассматривались области видимости и различия между let, const и var. Эти темы напрямую приводят к замыканиям. Замыкание — не отдельный механизм и не «продвинутая техника», а естественное следствие того, как JavaScript работает с функциями и переменными.
Обучение
1 месяц назад
0 64

Курс по JavaScript для разработчиков: области видимости и let, const, var #2

В предыдущей статье рассматривался порядок выполнения кода. Следующий важный шаг — понять, где и когда доступны переменные. Большинство ошибок с undefined, переопределениями и «почему тут работает, а там нет» связаны именно с областями видимости.
Обучение
1 месяц назад
0 42

Игровые ноутбуки 2K: стабильный FPS и охлаждение

Еще несколько лет назад 2K-гейминг (2560×1440) считался прерогативой стационарных компьютеров. Но к 2026 году ситуация изменилась: современные игровые ноутбуки уверенно справляются с этим разрешением, обеспечивая высокую частоту кадров и стабильную работу без перегрева.
Обзоры
1 месяц назад
0 64
« 1 2 3 4 … 65 »
  • Главная
  • Блог
  • Шаблоны
  • Курсы
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение

Продолжая использовать этот сайт, вы даете согласие на обработку файлов Cookies.

© 2022 - 2026 Code Lab. При копировании материала ссылка на сайт обязательна.