Code Lab
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Главная
Блог
Шаблоны
Курсы
Обратная связь
Блог об IT и технологиях: обзоры, разборы и полезные материалы
Рубрики
Обучение
220
Frontend
174
Обзоры
145
Мобильная разработка
67
Backend
41
Железо
31
Сервера
26
CMS
25
Софт
25
Общее
23
GameDev
16
Инструменты сборки
16
От Kotlin к продакшену: roadmap Android-разработчика в 2026
Android-разработка в 2026 году — это зрелая и достаточно сложная область, в которой уже давно недостаточно просто «уметь писать Activity». Современный Android — это сочетание языка Kotlin, архитектурных подходов, асинхронности, работы с сетью, UI-фреймворков и жёстких требований к стабильности и производительности.
Go для сервисов и инфраструктуры: roadmap изучения в 2026 году
Go (Golang) в 2026 году — это зрелый, прагматичный и широко используемый язык для backend-разработки, сетевых сервисов, инфраструктурных инструментов и cloud-native систем.
Практичный roadmap по изучению Python в 2026 году
Python в 2026 году — это универсальный и зрелый язык, который уверенно чувствует себя сразу в нескольких областях: backend-разработка, data science, машинное обучение, автоматизация, DevOps, научные вычисления.
От синтаксиса к backend: roadmap изучения Java в 2026
Java в 2026 году — это зрелый, стабильный и очень практичный язык. Он давно перестал быть «модным», но при этом остаётся одним из самых востребованных в корпоративной разработке, backend-системах, финтехе, enterprise-ПО и Android (хотя и не только там).
Понятный roadmap frontend-разработчика на 2026 год
Frontend-разработка в 2026 году — это зрелая и устоявшаяся область. Она больше не меняется хаотично каждый год, но продолжает постепенно усложняться.
Лучшие фреймворки C++ в 2026 году
C++ остаётся одним из самых мощных и востребованных языков программирования для создания высокопроизводительного программного обеспечения. Он используется в системном ПО, геймдеве, финтехе, embedded-разработке, браузерах, движках и инфраструктурных сервисах.
Современный C++: Roadmap обучения на 2026 год
C++ в 2026 году — это не просто «старый язык для системщиков». Это мощный, активно развивающийся инструмент, который используется в геймдеве, высоконагруженных сервисах, финансовых системах, embedded-разработке, графике, движках, браузерах и инфраструктуре.
Курс по JavaScript для разработчиков: объекты #5
В предыдущей статье рассматривались типы данных и различия между примитивами и объектами. Теперь имеет смысл остановиться на объектах подробнее, потому что именно они используются для хранения состояния, конфигураций, моделей данных и практически всего «сущностного» в приложениях.
Курс по JavaScript для разработчиков: типы данных #4
После замыканий важно разобраться, что именно хранится в переменных и почему одинаково выглядящий код иногда ведёт себя по-разному. Это напрямую связано с типами данных и тем, как JavaScript работает с ними в памяти.
Курс по JavaScript для разработчиков: замыкания #3
В предыдущей статье рассматривались области видимости и различия между let, const и var. Эти темы напрямую приводят к замыканиям. Замыкание — не отдельный механизм и не «продвинутая техника», а естественное следствие того, как JavaScript работает с функциями и переменными.
Курс по JavaScript для разработчиков: области видимости и let, const, var #2
В предыдущей статье рассматривался порядок выполнения кода. Следующий важный шаг — понять, где и когда доступны переменные. Большинство ошибок с undefined, переопределениями и «почему тут работает, а там нет» связаны именно с областями видимости.
Игровые ноутбуки 2K: стабильный FPS и охлаждение
Еще несколько лет назад 2K-гейминг (2560×1440) считался прерогативой стационарных компьютеров. Но к 2026 году ситуация изменилась: современные игровые ноутбуки уверенно справляются с этим разрешением, обеспечивая высокую частоту кадров и стабильную работу без перегрева.
«
1
2
3
4
…
65
»